Новите GeForce GTX 1080 и 1070 на NVIDIA са “най-големият проект за чип в историята на човечеството” и ето защо

    GeForce-GTX-compressed

    NVIDIA направи огромна реклама на своите нови графични процесори за настолни компютри, базирани на Pascal – GeForce GTX 1080 и 1070 – и за това има много основателна причина. “Това е най-мащабното начинание за проект за чип в историята на човечеството, с бюджет от няколко милиарда долара”. Това бяха думите, с които Джен-Хсун Хуанг – главният изпълнителен директор на NVIDIA – гордо представи следващото поколение графични процесори Pascal и вероятно не е излъгал. Компанията похарчи милиарди в разработването на новите чипове Pascal, което доведе до дългоочаквания скок в производствените технологии и по този начин увеличи съотношението производителност/потребление на графичния процесор.

    geforcegtx1080-0393-100660062-orig

    Новите чипове Pascal вече разполагат с 16nm FinFET производствен процес – доста близък до бъдещите 14nm FinFET Polaris чипове на AMD – след като вече четири години (поколения) са заклещени на 28nm. С нетърпение очакваме да видим как AMD ще отговори на чудовищните GTX 1080 и 1070, тъй като последните предлагат по-добра производителност от настоящия Titan X, като същевременно струват около една трета от цената на X. Ако това не е впечатляващо, то GTX 1080, превъзхождаща двойна SLI конфигурация на GTX 980, определено е. Така че цената на двата флагмански графични процесора е 600 USD за 1080 и само 380 USD за GTX 1070. Ако AMD не излезе с по-достъпно решение, изглежда, че NVIDIA ще победи базираната в Калифорния компания в нейната собствена игра. Също така е важно да се отбележи, че GTX 1070 ще излезе на пазара на 27 май, докато GTX 1080 ще се появи на пазара на 10 юни.

    Можете да се върнете тук на 27 май за GTX 1070 или на 10 юни за GTX 1080 за повече информация относно цените и наличностите.

    С обновения графичен процесор, който предлага умопомрачителната изчислителна производителност от 9 TFLOPs със 7,2 милиарда транзистора, 2560 CUDA ядра, 256-битова шина и смучене само на един 8-пинов захранващ кабел, архитектурата Pascal обещава 3 пъти по-добра енергийна ефективност в сравнение със стария Maxwell и интерфейс на паметта, достигащ скорости от 10 GB/s. Въпреки това графичният процесор получава и хубав ъпгрейд на паметта с най-новата технология GDDR5X на Micron с 1,7 пъти по-висока ефективна пропускателна способност на паметта и в съчетание с 8 GB VRAM. Колкото и абсурдно да звучи, това не е най-впечатляващата част, тъй като GTX 1080 може да достигне смешната тактова честота на ядрото от 2144 MHz, което я прави една от най-високите тактови честоти на графичните процесори, регистрирани някога. И всичко това при 180 W и около 67 °C. Този звяр със сигурност може да се справи с овърклока…

    Добре, но какво друго е ново? Заедно с двете графични карти NVIDIA обяви и редица други полезни функции, които се предлагат в комплект със софтуерния пакет и драйверите. Повечето от тях изискват малко повече настройки от разработчиците, за да работят правилно, но се надяваме, че имплементациите в игрите ще започнат да се появяват.

    Например “едновременната мултипрожекция” оптимизира гейминг изживяването при настройка с няколко монитора, като динамично настройва изображението, за да изглежда естествено на всички външни дисплеи. Преди тази функция графичният процесор прожектира само плоско изображение на всички свързани монитори, но функцията за едновременно мултипроектиране се грижи за това, като изкривява гледната точка. Тя обещава 16 “гледни точки” върху VR слушалки или нормален дисплей. Функцията работи подобно на засенчването с много разделителна способност на VRWorks – тя визуализира само центъра на екрана с пълна разделителна способност, като оставя останалата част малко изкривена. Това също така позволява увеличаване на производителността с 30%, или от 60 fps до огромните 96 fps. Компанията твърди, че изкривяването е наистина трудно забележимо, само ако го търсите, но със сигурност помага за цялостното изживяване при игра.

    nvidia-ansel

    Заедно с готините нови функции NVIDIA предлага така наречения софтуер Ansel, който помага да подобрите изживяването си в игрите с множество вградени в пакета на драйверите функции. Например можете да записвате игровото си изживяване с помощта на “първата в света система от 3D камери в играта”. Можете дори да изживеете играта си отново с помощта на VR слушалки. Ansel предлага и различни филтри, свободно движещи се камери, до 32 пъти по-висока разделителна способност, отколкото предлагат обикновените монитори в днешно време. Но, разбира се, ще трябва да изчакате тези функции да се появят, защото, както вече посочихме, функциите на Ansel трябва да бъдат имплементирани от разработчиците и засега Witcher 3, Lawbreakers, Paragon и The Division ще бъдат едни от първите, които ще получат поддръжка.

    nvidia-ansel-tool

    Абониране
    Уведомяване за
    guest
    10 Comments
    Отзиви на потребителите
    Вижте всички коментари