[Especificaciones e información] Intel Arc Alchemist – Intel revela sus gráficos discretos, pero todavía hay muchas preguntas sin respuesta

Con un esquema de colores tan querido por nosotros, el equipo azul se está convirtiendo en el equipo púrpura, al menos en el departamento de GPU. Por fin ha llegado el momento en que Intel lanza su gráfica discreta Arc, aunque sólo para portátiles, por ahora.

Ahora, hay tres fabricantes de GPU discretas, lo que será un buen augurio para la industria, cuando el tercer jugador sea tan grande como Intel. Incluso tienen a un veterano con experiencia al frente, en Raja Koduri, que hasta ahora no ha decepcionado.

Hoy te ofrecemos un rápido resumen de las nuevas GPU Intel Arc Alchemist.

Tabla de especificaciones

Arc MobileArc A350MArc A370MArc A550MArc A730MArc A770M
SilicioDG2-128 (ACM-G11)DG2-512 (ACM-G10)
Láminas de renderizado68162432
Motores vectoriales96128256384512
Sombreadores7681024204830724096
Reloj de la GPU1150 MHz1550 MHz900 MHz1100 MHz1650 MHz
Bus de memoria64 bits128 bits192 bits256 bits
Tipo de memoria4GB, GDDR68 GB, GDDR612 GB, GDDR616 GB, GDDR6
Potencia25-35W35-50W60-80W80-120W120-150W
DisponibilidadMarzo 2022Mayo-junio de 2022

Arquitectura

Intel ha decidido utilizar su esquema de nomenclatura más conocido, copiar la jerarquía de las CPU de la serie Core y adaptarla a sus GPU. Las SKU se dividen en tres categorías: Arc 3, Arc 5 y Arc 7. Hasta ahora, sólo está disponible el Arc 3, que es la solución de entrada, que proporcionaría Enhanced Gaming en palabras de Intel. El Arc 5 y el Arc 7 se pueden esperar a principios de verano. La arquitectura utiliza una nueva unidad de cálculo llamada Xe Core. El núcleo Xe alberga 16 motores vectoriales, que son similares a las unidades de ejecución de las GPU integradas Iris Xe. Junto a ellos hay 16 motores de matriz, destinados exclusivamente a tareas de aprendizaje automático y aceleración de la inteligencia artificial, como la tecnología de escalado XeSS, muy importante para los juegos.

Tengan paciencia, porque hay más. Estos Xe Cores se emparejan de cuatro en cuatro para crear una Render Slice, que también contiene núcleos de Ray Tracing por hardware, junto con todos los demás componentes necesarios, como los núcleos de Geometría y Rasterización. El Render Slice es la columna vertebral de estas GPU, ya que son completamente modulares y pueden configurarse para crear diferentes chips, en términos de rendimiento.

Más allá de los juegos, hay mucho más que ofrecer con estas GPU, ya que el nuevo Xe Media Engine presenta una nueva tecnología de codificación que admite varios códecs de vídeo de alta calidad para un rápido renderizado en alta resolución. El nuevo Media Engine funciona muy bien con Deep Link, que puede aprovechar la potencia de los gráficos discretos e integrados para trabajar mejor juntos en muchas aplicaciones para creadores.

En términos sencillos, puede equilibrar la potencia en función de la carga de trabajo. Un aspecto sorprendente de estas tecnologías es que son de código abierto, lo que supone una gran afirmación por parte de Intel, ya que las empresas pueden implementarlas en su software de forma gratuita. Siempre hemos sido fans de los proyectos de código abierto, así que es estupendo ver esto por parte de Intel, así como de AMD, que ha liberado varias de sus tecnologías de forma gratuita, para que otros experimenten con ellas y las adapten.

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