[Benchmarks FPS] Rocket League sur NVIDIA GeForce MX450 (GDDR6/25W) et MX350 (25W) – La MX450 est 34% plus rapide en moyenne.
Rocket League est un jeu amusant qui utilise le moteur Unreal 3. De ce fait, le titre n’est pas trop lourd et il peut être joué sur certains appareils bas de gamme avec des GPU modestes. De plus, le gameplay est unique et divertissant, la bande sonore est fraîche, et en plus – Rocket League est gratuit pour jouer et tout le monde peut profiter de ce titre.
Comme nous l’avons dit précédemment, le jeu est léger et c’est pourquoi pour cette comparaison nous avons préparé deux GPU décents et non coûteux – les NVIDIA GeForce MX450 (GDDR6/25W) et MX350 (25W). Les deux ont des TGP de 25W, il sera donc facile de voir quel est l’écart de performance exact entre eux.
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Contents
Variantes GeForce MX450 et MX350
GeForce MX450 (GDDR6/25W) | GeForce MX350 (25W) | |
---|---|---|
Architecture | Turing | Pascal |
Puce GPU | TU117 | GP107 |
Unités de shaders | 896 (+40%) | 640 |
ROPs | 16 | 16 |
Horloge de base (MHz) | 1395 (+3%) | 1354 |
Horloge Boost (MHz) | 1575 (+7%) | 1468 |
Horloge mémoire (MHz) | 1250 | 1752 (+40%) |
Taille de la mémoire (Mo) | 2048 | 2048 |
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Largeur du bus mémoire (bit) | 64 | 64 |
TGP (Puissance graphique totale) | 25 | 25 |
Version de DirectX | 12.1 | 12.1 |
Technologie | 12nm | 14nm |
Capacités RTX | Non | Non |
Date de sortie | 08.2020 | 02.2021 |
Spécifications détaillées | Lien | Lien |
Bancs d’essai synthétiques
Tests de jeu et vidéos de gameplay (moniteur externe)
Rocket League | Full HD, H.Performance(Vérifiez les paramètres) | Full HD, H.Quality (Vérifiez lesparamètres) |
---|---|---|
GeForce MX450 (GDDR6/25W) | 293 fps (+30%) | 124 fps ( +38%) |
GeForce MX350 (25W) | 226 fps | 90 fps |
Verdict
Il semble que le GeForce MX450 (GDDR6/25W) soit beaucoup plus rapide – il offre 34% de FPS en plus en moyenne par rapport au GeForce MX350 (25W). Il est intéressant de noter que les deux GPU peuvent fournir plus de 220 FPS en configuration haute performance, ce qui est suffisant pour la majorité des écrans à taux de rafraîchissement élevé.
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