[Specifiche e informazioni] Intel Arc Alchemist – Intel rivela la sua grafica discreta, ma ci sono ancora molte domande senza risposta

Con una combinazione di colori così cara ai nostri cuori, il team Blue sta diventando il team Purple, almeno nel reparto GPU. Finalmente è arrivato il momento in cui Intel rilascia la sua grafica discreta Arc, anche se solo per i portatili, per ora.

Ora, ci sono tre produttori di GPU discrete, il che sarà di buon auspicio per l’industria, quando il terzo giocatore è grande come Intel. Hanno anche un veterano esperto al timone, in Raja Koduri, che finora non ha deluso.

Oggi vi diamo una rapida panoramica delle nuove GPU Intel Arc Alchemist.

Tabella delle specifiche

Arc MobileArc A350MArc A370MArc A550MArco A730MArco A770M
SilicioDG2-128 (ACM-G11)DG2-512 (ACM-G10)
Fette di rendering68162432
Motori vettoriali96128256384512
Shaders7681024204830724096
Clock della GPU1150 MHz1550 MHz900 MHz1100 MHz1650 MHz
Bus di memoria64-bit128 bit192 bit256 bit
Tipo di memoria4GB, GDDR68 GB, GDDR612GB, GDDR616GB, GDDR6
Potenza25-35W35-50W60-80W80-120W120-150W
DisponibilitàMarzo 2022Maggio-giugno 2022

Architettura

Intel ha deciso di utilizzare il suo schema di denominazione più familiare, copiando la gerarchia della serie Core delle CPU e adattandola per le sue GPU. Le SKU sono divise in tre categorie: Arc 3, Arc 5 e Arc 7. Finora, solo l’Arc 3 è disponibile, che è la soluzione entry-level, che fornirebbe Enhanced Gaming nelle parole di Intel. Arc 5 e Arc 7 possono essere attesi all’inizio dell’estate. L’architettura utilizza una nuova unità di calcolo chiamata Xe Core. Il core Xe ospita 16 Vector Engines, che sono simili alle Execution Units delle GPU integrate Iris Xe. Accoppiati con loro ci sono 16 Matrix Engines, esclusivamente per il machine learning e le attività accelerate dall’AI, come la tecnologia di upscaling XeSS, che è molto importante per il gaming.

Abbiate pazienza, perché c’è di più. Questi core Xe sono accoppiati in quattro per creare un Render Slice, che contiene anche core di Ray Tracing hardware, insieme a tutti gli altri componenti necessari, come i core di geometria e rasterizzazione. Il Render Slice è la spina dorsale di queste GPU, in quanto sono completamente modulari e possono essere configurati per creare chip diversi, in termini di prestazioni.

Oltre al gioco, c’è molto di più da offrire con queste GPU, in quanto il nuovo Xe Media Engine presenta una nuova tecnologia di codifica che supporta vari codec video di alta qualità per un rapido rendering ad alta risoluzione. Il nuovo Media Engine funziona molto bene con Deep Link, che può sfruttare la potenza della grafica discreta e integrata per lavorare meglio insieme in molte applicazioni Creator.

In termini semplici, può bilanciare la potenza a seconda del carico di lavoro. Una cosa sorprendente delle tecnologie è che sono open source, che è una grande dichiarazione di Intel, in quanto le aziende possono implementarle nel loro software gratuitamente. Siamo sempre stati fan dei progetti open source, quindi è bello vedere questo da Intel, così come AMD, che ha rilasciato diverse delle sue tecnologie gratuitamente, per gli altri per sperimentare e adattare.

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