Притиснахме iPhone 6 към “метала”: GFXBench 3.0 Metal бенчмарк + сравнение на Galaxy S6

Преди няколко дни Kishonti пусна новата си версия на GFXBench, създадена специално за Apple и тяхната графична рамка “Metal” с нисък разход на средства. Както казват, изданието Metal е следващото по ред портване на API на GFXBench за междуплатформено тестване и ние ще проверим как най-новият флагман на Apple се справя със сцената “Манхатън” (с динамично осветление, отложено засенчване, сенки и пост-ефекти) и сцената 2.7 T-Rex (с високодетайлни текстури, материали, сложна геометрия, частици с анимирани текстури и пост-процес на ефекта motion blur).

normal-vs-metal

Не успяхме да получим огромен скок и всъщност iPhone все още изостава от конкурентите си Galaxy S6 / S6 edge по отношение на синтетичната производителност, но очакваме с нетърпение повече приложения, които се възползват от API на Apple.

Apple iPhone 6 (GFXBench)Apple iPhone 6 (GFXBench Metal)Samsung Galaxy S6
GFXBench 2. 7 T-Rex42,2 fps44,0 fps(+4,3%)59 fps
GFXBench 3.0 Manhattan17,9 fps19,6 fps(+9,5%)26 fps

Работим върху подробно ревю на iOS 9 с много тестове на производителността и батерията, така че останете на линия.

Абониране
Уведомяване за
guest
0 Comments
Отзиви на потребителите
Вижте всички коментари