Притиснахме iPhone 6 към “метала”: GFXBench 3.0 Metal бенчмарк + сравнение на Galaxy S6
Преди няколко дни Kishonti пусна новата си версия на GFXBench, създадена специално за Apple и тяхната графична рамка “Metal” с нисък разход на средства. Както казват, изданието Metal е следващото по ред портване на API на GFXBench за междуплатформено тестване и ние ще проверим как най-новият флагман на Apple се справя със сцената “Манхатън” (с динамично осветление, отложено засенчване, сенки и пост-ефекти) и сцената 2.7 T-Rex (с високодетайлни текстури, материали, сложна геометрия, частици с анимирани текстури и пост-процес на ефекта motion blur).
Не успяхме да получим огромен скок и всъщност iPhone все още изостава от конкурентите си Galaxy S6 / S6 edge по отношение на синтетичната производителност, но очакваме с нетърпение повече приложения, които се възползват от API на Apple.
Apple iPhone 6 (GFXBench) | Apple iPhone 6 (GFXBench Metal) | Samsung Galaxy S6 | |
GFXBench 2. 7 T-Rex | 42,2 fps | 44,0 fps(+4,3%) | 59 fps |
GFXBench 3.0 Manhattan | 17,9 fps | 19,6 fps(+9,5%) | 26 fps |
Работим върху подробно ревю на iOS 9 с много тестове на производителността и батерията, така че останете на линия.