Притиснахме iPhone 6 към “метала”: GFXBench 3.0 Metal бенчмарк + сравнение на Galaxy S6

    Преди няколко дни Kishonti пусна новата си версия на GFXBench, създадена специално за Apple и тяхната графична рамка “Metal” с нисък разход на средства. Както казват, изданието Metal е следващото по ред портване на API на GFXBench за междуплатформено тестване и ние ще проверим как най-новият флагман на Apple се справя със сцената “Манхатън” (с динамично осветление, отложено засенчване, сенки и пост-ефекти) и сцената 2.7 T-Rex (с високодетайлни текстури, материали, сложна геометрия, частици с анимирани текстури и пост-процес на ефекта motion blur).

    normal-vs-metal

    Не успяхме да получим огромен скок и всъщност iPhone все още изостава от конкурентите си Galaxy S6 / S6 edge по отношение на синтетичната производителност, но очакваме с нетърпение повече приложения, които се възползват от API на Apple.

    Apple iPhone 6 (GFXBench)Apple iPhone 6 (GFXBench Metal)Samsung Galaxy S6
    GFXBench 2. 7 T-Rex42,2 fps44,0 fps(+4,3%)59 fps
    GFXBench 3.0 Manhattan17,9 fps19,6 fps(+9,5%)26 fps

    Работим върху подробно ревю на iOS 9 с много тестове на производителността и батерията, така че останете на линия.

    Абониране
    Уведомяване за
    guest
    0 Comments
    Вградени Отзиви
    Виж всички коментари