6月 04, 2024

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    AMD 的突破让我们离实时阴影更近了一步

    AMD 开放了其开发的大量软件技术,包括驱动程序、API、SR 技术等。你可以在他们的 GPUOpen 门户网站上查看整套开源的 AMD 软件,其中涵盖了所有类型的视觉效果和渲染研究成果。他们的渲染研究小组最近取得了突破性进展,可以采用更容易实现、对 GPU 负担更小的方式引入实时阴影,为主流游戏提供更好的阴影质量。 您可以点击这里查看整篇研究论文。ReSTIR 是一种专为实时光线追踪设计的技术。它适用于处理场景中的大量动态光线。然而,目前的实现方法会产生大量噪音。AMD 研究小组所做的就是找到一种方法来减少噪音,并提供更高质量的光线追踪阴影。他们的方法是通过时空样本可见度的加权平均值来估算所选样本的可见度。 更基本的解释是,它利用阴影附近的像素和物体,以及它们的光照情况,计算出噪音较小的阴影估计值。这对静止物体非常有效,比如渲染研究小组 提供的样本。 以前的方法AMD 的新方法