Gaming mit Intel Arc-Grafikkarte – ist das möglich?

    Vor kurzem haben wir ein Notebook mit einer dedizierten Intel Arc A370M-GPU in die Finger bekommen – das Lenovo IdeaPad 5i Pro 16 (16IAH7). Unser Laptop ist sehr leistungsstark und die Grafikkarte hat keinerlei Engpässe – ein Core i7-12700H gepaart mit 16 GB DDR5-RAM sollte für eine solche Grafikkarte mehr als ausreichend sein (übrigens ist der i7-12700H auch für moderne High-End-Grafikkarten bestens geeignet). Sie können unseren zweiten YouTube-Kanal namens “LaptopMedia Benchmarks” besuchen, der auch Gameplay-Videos des Intel Arc A370M und 40 verschiedene Playlists zu mobilen GPUs enthält.

    Alle mit dem Intel Arc A370M ausgestatteten Laptops

    Wir waren gespannt auf die tatsächliche Leistung der Arc-GPU, aber nachdem wir einige Spiele getestet hatten, wurde uns klar, dass die gesamte Testprozedur etwas schwieriger sein wird als üblich. Wir haben visuelle Artefakte in Spielen festgestellt, einige Titel brauchen Zeit, bis die FPS stabil werden und spielbare Werte erreichen. Andere Spiele lassen sich überhaupt nicht starten, und einige andere Probleme werden wir in diesem Artikel näher erläutern. Schauen wir uns die Probleme, die wir erlebt haben, eins nach dem anderen an:

    1. In CS:GO ist die MSI Afterburner / Riva Tuner Kombination unbrauchbar, da das Spiel abstürzt, bevor das Hauptmenü des Titels erscheint. Die Lösung ist, MSI Afterburner nicht zu verwenden, aber das ist das erste Mal, dass wir ein solch seltsames Verhalten erleben. Eigentlich mag CS:GO standardmäßig kein OSD, während das Spiel läuft, und um die OSD-Informationen von MSI Afterburner zu sehen, muss man diese Startoption in den Spieleigenschaften auf “-allow_third_party_software” setzen. Wir verwenden diese Methode seit Jahren und sie funktioniert wunderbar, aber nicht mit dieser Arc GPU. Weitere Informationen finden Sie in unserem Video. Wir haben auch den neuen MSI Afterburner 4.6.5 (Beta2) ausprobiert, aber leider ist das Ergebnis immer noch das gleiche.


    2. Wir haben genau das Gleiche mit Team Fortress 2 erlebt und deshalb fehlen in unserem Video die OSD-Informationen.


    2. Doom Eternal sieht sehr seltsam aus – das Spiel ist sehr dunkel und es gibt auch einige auffällige visuelle Artefakte. Es ist einfach, den Unterschied mit den untenstehenden Bildern zu erkennen. Die ersten beiden Bilder von links nach rechts sind Screenshots aus dem Spiel Doom Eternal mit der A370M, während die beiden anderen Bilder die visuelle Qualität im Spiel mit einer Radeon RX6850M XT zeigen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Video.

    3. Need For Speed Heat läuft anständig, aber nach einiger Zeit haben wir festgestellt (auf die harte Tour), dass man das Spiel nach dem Start etwa 8 Minuten lang ruhen lassen muss, damit die FPS stabil und normal werden. Ja, nach dem anfänglichen Laden waren die FPS total durcheinander (und sogar die Straßentexturen waren unscharf) – sie sprangen zwischen 5 und 20 FPS hin und her, bevor sie in einer statischen Szene 45-50 FPS erreichten. Auch hier gilt: Schauen Sie sich das Video an, um sich selbst ein Bild zu machen, aber 8 Minuten und 30 Sekunden Wartezeit, um ein Spiel so zu spielen, wie es sein sollte, ist schon seltsam. Uns ist noch etwas anderes aufgefallen – selbst nach einiger Zeit war das Gameplay flüssig, aber nach vier Durchläufen unserer Testszene sahen wir, dass die FPS im letzten Durchlauf merklich höher waren als im ersten. Auf der Stufe “Niedrig” sind wir zum Beispiel von 29 auf 39 durchschnittliche FPS gestiegen, was einen Unterschied von 34 % bedeutet. Zu guter Letzt, wenn man in einem unerforschten Gebiet fährt, sind die FPS niedriger, und nach einigen Fahrten durch die Stadt werden die FPS wieder stabil.

    4. Battlefield V hat ähnliche Probleme wie Need For Speed Heat. Nachdem wir das Spiel gestartet haben, müssen wir die Testmission laden und das Spiel etwa 10 Minuten lang ruhen lassen, bevor wir normale FPS-Werte sehen. Interessanterweise scheinen die ersten 20 Sekunden des Levels für die Arc-GPU sehr anstrengend zu sein, denn auf High und Ultra erlebten wir eine verrückte Menge an Rucklern auf diesen beiden Presets, während im weiteren Verlauf der Mission das Gameplay zwar nicht so abgehackt, aber immer noch stotternd auf High und Ultra war (leider war das Gameplay auch auf Low und Medium nicht butterweich).

    5. Red Dead Redemption 2 sieht auf niedrigen Einstellungen gut aus, aber auf Mittel und Hoch sind viele Artefakte deutlich sichtbar.

    6. God of War ist ein weiteres Spiel, das einige Zeit braucht, bevor man es normal spielen kann. Siehe das Video für weitere Informationen.


    7. Der Benchmark von Metro Exodus läuft in 720p, obwohl in den Einstellungen die Auflösung auf 1080p eingestellt ist und sogar nach dem Ende des Laufs zeigt der Ergebnisbildschirm 1080p an! Es ist deutlich sichtbar, dass der Benchmark in einer viel niedrigeren Auflösung läuft, da die größeren Pixel leicht zu erkennen sind und das OSD von MSI Afterburner viel größer ist.

    8. In Ghost Recon Breakpoint haben wir zu Beginn des Benchmarks einige seltsame Schatten hinter den beiden Fahrzeugen bemerkt.

    9. In Overwatch 2 können wir das gleiche Verhalten feststellen, das wir in Need For Speed Heat und God Of War gesehen haben. Die ersten 10 bis 15 Minuten des Spiels sind ruckelig, danach normalisieren sich die FPS.

    10. Zu guter Letzt funktionieren einige Spiele überhaupt nicht, wie Far Cry 6 und Shadow Of The Tomb Raider. Während unserer Tests erlebten wir zwei BSODs, was ebenfalls recht ungewöhnlich ist.

    Die Intel Arc A370M ist keine schlechte GPU, sie braucht nur eine bessere Treiberunterstützung, die wahrscheinlich in naher Zukunft kommen wird. Darüber hinaus scheint die Grafikkarte ein effizientes Produkt zu sein, denn die durchschnittliche Leistungsaufnahme des Chips beträgt nur 24W. Zumindest im Moment scheint die Treiberversion 31.0.101.3490 nicht stabil und optimiert genug zu sein, zumindest wenn es um die oben erwähnten Titel geht.

    Alle Laptops, die mit dem Intel Arc A370M

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    3 Jahre vor

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