Jugar con la tarjeta gráfica Intel Arc: ¿es posible?
Hace poco tuvimos en nuestras manos un portátil con una GPU dedicada Intel Arc A370M: Lenovo IdeaPad 5i Pro 16 (16IAH7). Nuestro portátil es muy potente y la tarjeta de vídeo no tiene ningún cuello de botella: un Core i7-12700H combinado con 16 GB de memoria RAM DDR5 debería ser más que suficiente para una tarjeta gráfica de este tipo (por cierto, el i7-12700H es un buen complemento incluso para las tarjetas de vídeo modernas de gama alta). Puedes consultar nuestro segundo canal de YouTube llamado “LaptopMedia Benchmarks“, que también contiene vídeos de juego del Intel Arc A370M y 40 listas de reproducción diferentes de GPUs móviles.
Todos los portátiles equipados con el Intel Arc A370M
Estábamos emocionados por ver el rendimiento real de la GPU Arc, pero después de probar algunos juegos nos dimos cuenta de que todo el procedimiento de prueba será un poco más difícil de lo habitual. Hemos notado artefactos visuales en los juegos, algunos títulos necesitan tiempo antes de que los FPS se estabilicen y alcancen valores jugables. Otros juegos no arrancan en absoluto, y explicaremos algunos otros problemas más adelante en este artículo. Veamos los problemas que experimentamos uno por uno:
1. En CS: GO el combo MSI Afterburner / Riva Tuner es inutilizable porque el juego se bloquea antes de ver el menú principal del título. La solución es no usar MSI Afterburner pero es la primera vez que experimentamos un comportamiento tan extraño. En realidad, a CS:GO no le gusta ningún OSD por defecto mientras el juego se está ejecutando y para ver la información del OSD de MSI Afterburner tienes que establecer esta opción de lanzamiento en las propiedades del juego “-allow_third_party_software”. Nosotros llevamos años utilizando este método y funciona a las mil maravillas, pero no con esta GPU Arc. Puedes ver más información en nuestro vídeo. También hemos probado el nuevo MSI Afterburner 4.6.5 (Beta2) pero, por desgracia, el resultado sigue siendo el mismo.
2. Experimentamos exactamente lo mismo con Team Fortress 2 y por eso nuestro vídeo carece de información sobre el OSD.
2. Doom Eternal tiene un aspecto súper extraño: el juego es muy oscuro y también hay algunos artefactos visuales notables. Es fácil detectar la diferencia con las imágenes que se muestran a continuación. Las dos primeras, de izquierda a derecha, son capturas de pantalla del juego Doom Eternal con la A370M, mientras que las otras dos muestran la calidad visual en el juego con una Radeon RX6850M XT. Para más información, consulta nuestro vídeo.
3. Need For Speed Heat se ejecuta decentemente, pero después de algún tiempo nos dimos cuenta (por las malas) de que después de iniciar el juego hay que dejar que se asiente durante unos 8 minutos y después de eso, los FPS se vuelven estables y normales. Sí, después de la carga inicial los FPS estaban por todas partes (e incluso las texturas de la carretera estaban borrosas) – estaba saltando de 5 a 20 FPS antes de alcanzar 45-50 FPS en una escena estática. De nuevo, comprueba el vídeo para verlo por ti mismo, pero 8 minutos y 30 segundos de espera para jugar a un juego como debe ser es extraño. Nos dimos cuenta de algo más – incluso después de un tiempo el juego era fluido, pero después de cuatro ejecuciones de nuestra escena de prueba, vimos que los FPS en la última ejecución eran notablemente más altos en comparación con la primera ejecución. Por ejemplo, en Baja, pasamos de 29 a 39 FPS de media, lo que supone una diferencia del 34%. Por último, pero no por ello menos importante, cuando estás conduciendo en una zona inexplorada, los FPS son más bajos, y después de un poco de “conducción por la ciudad”, los FPS vuelven a ser estables.
4. Battlefield V tiene problemas cercanos a los que vimos en Need For Speed Heat. Tras iniciar el juego, tenemos que cargar la misión de prueba y dejar que el juego se asiente durante unos 10 minutos antes de ver los valores normales de FPS. Curiosamente, los primeros 20 segundos del nivel parecen ser muy pesados para la GPU Arc, ya que en las configuraciones Alta y Ultra experimentamos una gran cantidad de tartamudeos, mientras que más adelante en la misión el juego no se entrecortaba tanto, pero sí en las configuraciones Alta y Ultra (desgraciadamente, ni siquiera en las configuraciones Baja y Media el juego era fluido).
5. 5. Red Dead Redemption 2 se ve muy bien en la configuración baja, pero en la media y la alta se ven claramente muchos artefactos.

6. God Of War es otro juego que necesita algo de tiempo antes de poder jugarlo con normalidad. Mira el vídeo para más información.
7. El benchmark de Metro Exodus se ejecuta en 720p a pesar de que en los ajustes la resolución está establecida en 1080p e incluso después de terminar la ejecución, ¡la pantalla de resultados muestra 1080p! Es claramente visible que el benchmark se está ejecutando en una resolución mucho más baja porque los píxeles más grandes son fáciles de detectar y el OSD de MSI Afterburner es mucho más grande en tamaño.
8. En Ghost Recon Breakpoint notamos algunas sombras extrañas detrás de los dos vehículos al principio del benchmark.
9. En Overwatch 2 podemos observar el mismo comportamiento que vimos en Need For Speed Heat y God Of War. Los primeros 10 o 15 minutos de juego son entrecortados y después los FPS se normalizan.
10. Por último, pero no menos importante, algunos juegos no funcionan en absoluto como Far Cry 6 y Shadow Of The Tomb Raider. Durante nuestras pruebas, experimentamos dos BSODs lo cual es bastante inusual también.
La Intel Arc A370M no es una mala GPU, sólo necesita un mejor soporte de controladores, lo que probablemente ocurrirá en un futuro próximo. Además, la tarjeta de vídeo parece un producto eficiente porque el consumo medio del chip es de sólo 24W. Al menos por ahora, la versión del controlador 31.0.101.3490 no parece lo suficientemente estable y optimizada, al menos en lo que respecta a los títulos mencionados.
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