Jouer avec une carte graphique Intel Arc – est-ce possible ?
Récemment, nous avons mis la main sur un ordinateur portable avec un GPU dédié Intel Arc A370M – Lenovo IdeaPad 5i Pro 16 (16IAH7). Notre ordinateur portable est puissant et la carte vidéo n’est pas du tout encombrée – un Core i7-12700H associé à 16 Go de RAM DDR5 devrait être plus que parfait pour une telle carte graphique (d’ailleurs, le i7-12700H est un excellent partenaire même pour les cartes vidéo haut de gamme modernes). Vous pouvez consulter notre deuxième chaîne YouTube intitulée “LaptopMedia Benchmarks” qui contient également des vidéos de gameplay de l’Intel Arc A370M et 40 playlists différentes de GPU mobiles.
Tous les ordinateurs portables équipés de l’Intel Arc A370M
Nous étions impatients de voir les performances réelles du GPU Arc, mais après avoir testé quelques jeux, nous avons réalisé que la procédure de test sera un peu plus difficile que d’habitude. Nous avons remarqué des artefacts visuels dans les jeux, certains titres ont besoin de temps avant que le FPS ne devienne stable et atteigne des valeurs jouables. D’autres jeux ne démarrent pas du tout, et nous expliquerons d’autres problèmes plus loin dans cet article. Voyons les problèmes que nous avons rencontrés un par un :
1. Dans CS:GO, le combo MSI Afterburner / Riva Tuner est inutilisable car le jeu plante avant de voir le menu principal du titre. La solution est de ne pas utiliser MSI Afterburner mais c’est la première fois que nous faisons l’expérience d’un comportement aussi étrange. En fait, CS:GO n’aime pas les OSD par défaut lorsque le jeu est en cours d’exécution et pour voir les informations OSD de MSI Afterburner, vous devez définir cette option de lancement dans les propriétés du jeu “-allow_third_party_software”. Nous utilisons cette méthode depuis des années et elle fonctionne à merveille, mais pas avec ce GPU Arc. Vous pouvez voir plus d’informations dans notre vidéo. Nous avons également essayé le nouveau MSI Afterburner 4.6.5 (Beta2) mais malheureusement, le résultat est toujours le même.
2. Nous avons expérimenté exactement la même chose avec Team Fortress 2 et c’est pourquoi notre vidéo manque d’informations sur l’OSD.
2. Doom Eternal a l’air très étrange – le jeu est très sombre et il y a aussi quelques artefacts visuels perceptibles. Il est facile de voir la différence avec les images ci-dessous. Les deux premières, de gauche à droite, sont des captures d’écran tirées du jeu Doom Eternal avec la A370M, tandis que les deux autres montrent la qualité visuelle du jeu avec une Radeon RX6850M XT. Pour plus d’informations, consultez notre vidéo.
3. Need For Speed Heat fonctionne correctement, mais après un certain temps, nous avons réalisé (à la dure) qu’après avoir démarré le jeu, vous devez le laisser se stabiliser pendant environ 8 minutes et qu’après cela, le FPS deviendra stable et normal. Oui, après le chargement initial, la FPS était très variable (et même les textures de la route étaient floues) – elle sautait de 5 à 20 FPS avant d’atteindre 45-50 FPS dans une scène statique. Encore une fois, vérifiez la vidéo pour le voir par vous-même, mais 8 minutes et 30 secondes d’attente pour jouer à un jeu comme il se doit est étrange. Nous avons remarqué autre chose – même après un certain temps, le jeu était fluide, mais après quatre exécutions de notre scène de test, nous avons vu que le FPS dans la dernière exécution était sensiblement plus élevé par rapport à la première exécution. Par exemple, sur Low, nous sommes passés de 29 à 39 FPS moyens, soit une différence de 34%. Enfin, lorsque vous conduisez dans une zone inexplorée, le FPS est plus faible, et après quelques tours en ville, le FPS redevient stable.
4. Battlefield V a des problèmes proches de ceux que nous avons vus dans Need For Speed Heat. Après avoir démarré le jeu, nous devons charger la mission de test et laisser le jeu se stabiliser pendant environ 10 minutes avant de voir des valeurs FPS normales. Il est intéressant de noter que les 20 premières secondes du niveau semblent très lourdes pour le GPU de l’Arc, car sur High et Ultra, nous avons constaté une quantité folle de bégaiements sur ces deux préréglages, tandis que plus loin dans la mission, le gameplay n’était pas aussi haché, mais toujours aussi bégayant sur High et Ultra (malheureusement, même sur Low et Medium, le gameplay n’était pas très fluide).
5. Red Dead Redemption 2 a l’air bien sur les paramètres faibles mais sur les paramètres moyens et élevés, beaucoup d’artefacts sont clairement visibles.

6. God Of War est un autre jeu qui nécessite un certain temps avant que vous puissiez y jouer normalement. Voir la vidéo pour plus d’informations.
7. Le benchmark de Metro Exodus s’exécute en 720p alors que dans les paramètres la résolution est réglée sur 1080p et même après la fin de l’exécution, l’écran des résultats affiche 1080p ! Il est clairement visible que le benchmark s’exécute dans une résolution bien inférieure, car les pixels les plus gros sont faciles à repérer et l’OSD de MSI Afterburner est bien plus grand.
8. Dans Ghost Recon Breakpoint, nous avons remarqué des ombres étranges derrière les deux véhicules au début du benchmark.
9. Dans Overwatch 2, nous pouvons observer le même comportement que dans Need For Speed Heat et God Of War. Les 10 à 15 premières minutes de jeu sont hachées et après cela, le FPS se normalise.
10. Enfin, certains jeux ne fonctionnent pas du tout, comme Far Cry 6 et Shadow Of The Tomb Raider. Pendant nos tests, nous avons rencontré deux BSOD, ce qui est assez inhabituel.
L’Intel Arc A370M n’est pas un mauvais GPU, il a juste besoin d’un meilleur support des pilotes, ce qui arrivera probablement dans un futur proche. En plus de cela, la carte vidéo semble être un produit efficace car la consommation moyenne de la puce n’est que de 24W. Pour l’instant, la version 31.0.101.3490 du pilote ne semble pas assez stable et optimisée, du moins en ce qui concerne les titres susmentionnés.
Tous les ordinateurs portables équipés de l’Intel Arc A370M



Arc A370M
Arc A370M
RX
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