Giocare con la scheda grafica Intel Arc: è possibile?

    Di recente abbiamo messo le mani su un portatile con GPU dedicata Intel Arc A370M – Lenovo IdeaPad 5i Pro 16 (16IAH7). Il nostro portatile è molto potente e la scheda video non è per nulla imbottigliata: un Core i7-12700H abbinato a 16 GB di RAM DDR5 dovrebbe andare più che bene per una scheda grafica di questo tipo (tra l’altro, l’i7-12700H è un ottimo abbinamento anche per le moderne schede video di fascia alta). È possibile consultare il nostro secondo canale YouTube chiamato “LaptopMedia Benchmarks” che contiene anche video di gameplay dell’Intel Arc A370M e 40 diverse playlist di GPU mobili.

    Tutti i computer portatili dotati di Intel Arc A370M

    Eravamo entusiasti di vedere le prestazioni effettive della GPU Arc, ma dopo aver provato alcuni giochi ci siamo resi conto che l’intera procedura di test sarà un po’ più difficile del solito. Abbiamo notato artefatti visivi nei giochi, alcuni titoli hanno bisogno di tempo prima che l’FPS diventi stabile e raggiunga valori giocabili. Altri giochi non si avviano affatto e altri problemi verranno spiegati più avanti in questo articolo. Vediamo i problemi riscontrati uno per uno:

    1. In CS:GO la combinazione MSI Afterburner / Riva Tuner è inutilizzabile perché il gioco si blocca prima di vedere il menu principale del titolo. La soluzione è quella di non utilizzare MSI Afterburner, ma questa è la prima volta che sperimentiamo un comportamento così strano. In realtà, CS:GO non gradisce alcun OSD per impostazione predefinita mentre il gioco è in esecuzione e per vedere le informazioni OSD di MSI Afterburner è necessario impostare l’opzione di lancio nelle proprietà del gioco “-allow_third_party_software”. Abbiamo utilizzato questo metodo per anni e funziona a meraviglia, ma non con questa GPU Arc. Potete vedere maggiori informazioni nel nostro video. Abbiamo anche provato il nuovo MSI Afterburner 4.6.5 (Beta2) ma purtroppo il risultato è sempre lo stesso.


    2. Abbiamo sperimentato esattamente la stessa cosa con Team Fortress 2 ed è per questo che nel nostro video mancano le informazioni sull’OSD.


    2. Doom Eternal ha un aspetto molto strano: il gioco è molto scuro e ci sono anche alcuni artefatti visivi evidenti. È facile notare la differenza con le immagini fornite qui sotto. Le prime due da sinistra a destra sono schermate tratte dal gameplay di Doom Eternal con la A370M, mentre le altre due mostrano la qualità visiva del gioco con una Radeon RX6850M XT. Per ulteriori informazioni, consultate il nostro video.

    3. Need For Speed Heat funziona decentemente, ma dopo un po’ di tempo ci siamo resi conto (nel modo più difficile) che dopo aver avviato il gioco è necessario lasciarlo riposare per circa 8 minuti, dopodiché gli FPS diventeranno stabili e normali. Sì, dopo il caricamento iniziale l’FPS era ovunque (e anche le texture della strada erano sfocate) – saltava da 5 a 20 FPS prima di raggiungere 45-50 FPS in una scena statica. Anche in questo caso, controllate il video per verificarlo voi stessi, ma 8 minuti e 30 secondi di attesa per giocare a un gioco come dovrebbe essere sono strani. Abbiamo notato un’altra cosa: anche dopo un po’ di tempo il gameplay era fluido, ma dopo quattro esecuzioni della nostra scena di test, abbiamo visto che gli FPS nell’ultima esecuzione erano sensibilmente più alti rispetto alla prima. Ad esempio, a Basso, siamo passati da 29 a 39 FPS medi, con una differenza del 34%. Infine, ma non meno importante, quando si guida in un’area inesplorata, gli FPS sono più bassi, e dopo un po’ di “guida in città”, gli FPS tornano stabili.

    4. Battlefield V presenta problemi simili a quelli riscontrati in Need For Speed Heat. Dopo aver avviato il gioco, dobbiamo caricare la missione di prova e lasciare che il gioco si stabilizzi per circa 10 minuti prima di vedere valori FPS normali. È interessante notare che i primi 20 secondi del livello sembrano molto pesanti per la GPU Arc, perché su High e Ultra abbiamo riscontrato una quantità pazzesca di stuttering su queste due preimpostazioni, mentre più avanti nella missione il gameplay non era così spezzettato, ma comunque stutterato su High e Ultra (sfortunatamente anche su Low e Medium il gameplay non era liscio come l’olio).

    5. Red Dead Redemption 2 si vede bene con le impostazioni basse, ma su quelle medie e alte sono chiaramente visibili molti artefatti.

    6. God Of War è un altro gioco che richiede un po’ di tempo prima di poter essere giocato normalmente. Per ulteriori informazioni, vedere il video.


    7. Il benchmark di Metro Exodus viene eseguito a 720p nonostante nelle impostazioni la risoluzione sia impostata a 1080p e anche dopo la fine dell’esecuzione, la schermata dei risultati mostra 1080p! È chiaramente visibile che il benchmark viene eseguito con una risoluzione molto più bassa perché i pixel più grandi sono facilmente individuabili e l’OSD di MSI Afterburner è molto più grande.

    8. In Ghost Recon Breakpoint abbiamo notato alcune strane ombre dietro i due veicoli all’inizio del benchmark.

    9. In Overwatch 2 possiamo notare lo stesso comportamento che abbiamo visto in Need For Speed Heat e God Of War. I primi 10-15 minuti di gioco sono discontinui, dopodiché gli FPS si normalizzano.

    10. Infine, alcuni giochi non funzionano affatto, come Far Cry 6 e Shadow Of The Tomb Raider. Durante i nostri test, abbiamo riscontrato due BSOD, il che è piuttosto insolito.

    L’Intel Arc A370M non è una cattiva GPU, ha solo bisogno di un migliore supporto dei driver, che probabilmente arriverà nel prossimo futuro. Inoltre, la scheda video sembra un prodotto efficiente, dato che l’assorbimento medio del chip è di soli 24W. Almeno per ora, la versione dei driver 31.0.101.3490 non sembra abbastanza stabile e ottimizzata, almeno per quanto riguarda i titoli sopra citati.

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    3 anni fa

    Absolutely love your content. Very useful