[FPS Benchmarks] Halo: Reach на NVIDIA GeForce GTX 1650 [40W и 50W] – и двете могат да осигурят над 150 FPS при максимални настройки
Halo Reach е пусната за първи път за Xbox 360 през 2010 г. След 9 дълги години чакане играта дебютира за PC под името Halo: The Master Chief Collection, която включва други заглавия от поредицата Halo, както и Halo Reach. Очаквано, играта се отличава с визуални подобрения и усъвършенствания. Дори последната графична предварителна настройка се нарича “Enhanced” (подобрена).
Все пак тази игра (и нейният енджин) е остаряла, което означава, че визуалното представяне не е с най-високо качество (но все пак в никакъв случай не е грозно), но кампанията за един играч е много интересна и това заглавие е леко на хардуерни ресурси. AMD Radeon RX Vega 5 (C4, Ryzen 4000, 15 W) е в състояние да постигне 45 FPS на Low, така че можете да имате по-ясна представа колко леко е това заглавие.
Но нека оставим iGPU настрана и да се съсредоточим, както винаги, върху GeForce GTX 1650 [40W, 896 CUDA, GDDR6] и GeForce GTX 1650 [50W, 1024 CUDA, GDDR5]. Нека проверим тяхната производителност и да видим дали двете братчета и сестрички са достойна инвестиция, ако ви трябва лаптоп с панел с висока честота на опресняване.
Contents
Варианти на GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650 [40W] | GeForce GTX 1650 [50W] | |
---|---|---|
Архитектура | Turing | Turing |
GPU чип | TU117 | TU117 |
Шейдърни единици | 896 – 1024 | 896 – 1024 |
ROPs | 32 | 32 |
Базов тактов генератор (MHz) | до 1395 | до 1395 |
Такт на повишаване (MHz) | до 1560 | до 1560 |
Тактова честота на паметта (MHz) | до 8000 | до 8000 |
Размер на паметта (MB) | 4GB | до 4GB |
Тип памет | GDDR5 / GDDR6 | GDDR5 |
Широчина на шината на паметта (бит) | 128 | 128 |
TGP (обща графична мощност) | 40W | 50W (+25%) |
Версия на DirectX | 12.1 | 12.1 |
Технология | 12nm | 14nm |
Възможности на RTX | Без | Не |
Дата на пускане | 01.2020 | 04.2019 |
Подробни спецификации | Връзка | Връзка |
Синтетични бенчмаркове
Резултатите са от 3DMark: Time Spy (Graphics) бенчмарка (по-високите са по-добри)
Резултатите са от 3DMark: Fire Strike (Graphics) бенчмарка (по-високите са по-добри)
Резултатите са от Unigine Superposition бенчмарка (по-високите са по-добри)
Тестове за игри и видеоклипове от геймплей (екст. монитор)
Halo Reach | Full HD, производителност(Проверете настройките) | Full HD, оригинален (Проверете настройките) | Full HD, подобрена (Проверете настройките) |
---|---|---|---|
GeForce GTX 1650 [40W] | 188 fps | 172 fps | 150 fps |
GeForce GTX 1650 [50W] | 213 fps (+13%) | 193 fps (+12%) | 164 fps (+9%) |
Присъда
В раздела за въведение споменахме за дисплеи с висока честота на опресняване и да, и двата графични процесора могат да осигурят средно повече от 144 Hz, дори когато изберете качеството “Enhanced”. Е, 50W версията на GeForce GTX 1650 е с около 11% по-бърза в тази игра, но това не е от голямо значение, защото 40W вариантът може да постигне средно 150 FPS с максимално натоварени визуализации.
Въпреки това GeForce GTX 1650 [50W] е нашият победител в тази статия. Ако основната ви цел е да видите възможно най-много кадри в Halo Reach, да, 50W вариантът е по-бърз.
Всички лаптопи, оборудвани с NVIDIA GeForce GTX 1650 [40W]
Всички лаптопи, оборудвани с NVIDIA GeForce GTX 1650 [50W]