ASUS ROG Strix SCAR 17 G733 (2023) : avis sur la puissance de jeu, l’affichage rapide et le matériel de qualité
Qualité d’affichage, Impact sur la santé (PWM), Son
Le ROG Strix SCAR 17 G733 (2023) d’ASUS est équipé d’une dalle IPS WQHD (Wide Quad High Definition), numéro de modèle BOE NE173QHM-NZ2 (BOE0B69). Elle est dotée d’un taux de rafraîchissement de 240 Hz. Sa diagonale est de 17,3 pouces (43,9 cm) et sa résolution de 2560 x 1440p. En outre, le ratio de l’écran est de 16:9, la densité des pixels est de 170 ppi et leur espacement est de 0,15 x 0,15 mm. L’écran peut être considéré comme Retina lorsqu’il est observé à une distance d’au moins 51 cm, ce qui n’est pas mal du tout pour un écran de 17 pouces (à cette distance, l’œil humain moyen ne peut pas voir les pixels individuels).
Les angles de vision sont bons. Nous proposons des images sous différents angles pour évaluer la qualité.
Nous proposons également une vidéo avec mise au point et exposition verrouillées.
La luminosité maximale mesurée est de 342 nits (cd/m2) au milieu de l’écran et de 338 nits (cd/m2) en moyenne sur toute la surface, avec un écart maximal de 6 %. La température de couleur corrélée sur un écran blanc et à la luminosité maximale est de 6700K (“GameVisual – Default” dans l’application Armoury Crate).
L’illustration ci-dessous montre les performances de l’écran du point de vue de l’uniformité. L’illustration ci-dessous montre comment les choses se passent pour des niveaux de luminosité opérationnels (environ 140 nits) – dans ce cas particulier à 61% de luminosité (niveau de blanc = 140 cd/m2, niveau de noir = 0,13 cd/m2).
Les valeurs de dE2000 supérieures à 4,0 ne devraient pas se produire, et ce paramètre est l’un des premiers à vérifier si vous avez l’intention d’utiliser l’ordinateur portable pour des travaux sensibles à la couleur (une tolérance maximale de 2,0). Le rapport de contraste est bon – 1070:1.


Pour nous assurer que nous sommes sur la même longueur d’onde, nous aimerions vous donner une petite introduction à la gamme de couleurs sRGB et à l’Adobe RGB. Pour commencer, il y a le diagramme de chromaticité uniforme CIE 1976 qui représente le spectre visible des couleurs par l’œil humain, ce qui vous donne une meilleure perception de la couverture de la gamme de couleurs et de la précision des couleurs.
À l’intérieur du triangle noir, vous verrez la gamme de couleurs standard (sRGB) qui est utilisée par des millions de personnes sur la télévision haute définition et sur le web. Quant à l’Adobe RGB, il est utilisé dans les appareils photo professionnels, les moniteurs, etc. pour l’impression. En fait, les couleurs situées à l’intérieur du triangle noir sont utilisées par tout le monde et constituent l’élément essentiel de la qualité et de la précision des couleurs d’un ordinateur portable grand public.
Nous avons néanmoins inclus d’autres espaces colorimétriques, comme la célèbre norme DCI-P3 utilisée par les studios de cinéma, ainsi que la norme numérique UHD Rec.2020. Cependant, la norme Rec.2020 est encore un élément du futur et il est difficile pour les écrans d’aujourd’hui de la couvrir correctement. Nous avons également inclus la gamme dite de Michael Pointer, ou gamme de Pointer, qui représente les couleurs qui nous entourent naturellement au quotidien.
La ligne jaune en pointillés indique la couverture de la gamme de couleurs de l’ASUS ROG Strix SCAR 17 G733 (2023).
Son écran couvre 100 % de la gamme sRGB/ITU-R BT.709 (norme web/HDTV) dans la CIE1976, et 99 % de la DCI-P3, ce qui garantit une image super vibrante et attrayante.
Nous avons testé la précision de l’affichage avec 24 couleurs couramment utilisées, comme la peau humaine claire et foncée, le ciel bleu, l’herbe verte, l’orange, etc.
Ci-dessous vous pouvez comparer les scores de l’ASUS ROG Strix SCAR 17 G733 (2023) avec les paramètres par défaut (“GameVisual – Default” dans l’application Armoury Crate, HDR désactivé), et avec le profil “Gaming and Web design” (à droite) par rapport à l’espace colorimétrique DCI-P3. Les paramètres par défaut sont très bons.
Vous pouvez également voir les résultats de la précision par défaut dans Armoury Crate” – “GameVisual – Racing.
La figure suivante montre à quel point l’écran est capable de reproduire les parties vraiment sombres d’une image, ce qui est essentiel lorsque l’on regarde des films ou que l’on joue à des jeux dans des conditions de faible luminosité ambiante.
Le côté gauche de l’image représente l’écran avec les paramètres standard, tandis que le côté droit est avec le profil “Gaming and Web Design” activé. L’axe horizontal représente l’échelle de gris et l’axe vertical la luminance de l’écran. Sur les deux graphiques ci-dessous, vous pouvez facilement vérifier par vous-même comment votre écran gère les nuances les plus sombres, mais gardez à l’esprit que cela dépend également des paramètres de votre écran actuel, du calibrage, de l’angle de vue et des conditions de luminosité environnantes. La mesure de la première partie du graphique a été effectuée en mode “Défaut” à partir de l’application “Armoury Crate – GameVisual”. Dans ce cas, les réglages d’usine sont bons (en mode “Racing”, l’image dans les parties sombres est encore plus claire).
Les cinq premiers niveaux de gris (1 % à 5 % de blanc) sont illustrés par les cinq carrés situés dans la partie inférieure du graphique. Le fait que vous puissiez les voir ou non dépend de l’écran sur lequel vous lisez cet article en ce moment, de son étalonnage, de votre vision, de la lumière ambiante et de l’angle de vue.
Temps de réponse (capacités de jeu)
Nous testons le temps de réaction des pixels avec la méthode habituelle du “noir au blanc” et du “blanc au noir” de 10 % à 90 % et vice versa.
Nous avons enregistré le temps de chute + le temps de montée = 10 ms. Le temps de réaction court des pixels est indispensable pour obtenir une image claire dans les scènes dynamiques. Les joueurs devraient être satisfaits.
Ensuite, nous testons le temps de réaction des pixels avec la méthode habituelle “Gray-to-Gray” de 50% de blanc à 80% de blanc et vice versa entre 10% et 90% de l’amplitude.
Impact sur la santé : PWM (scintillement de l’écran)
La modulation de largeur d’impulsion (MLI) est un moyen simple de contrôler la luminosité d’un écran. Lorsque vous diminuez la luminosité, l’intensité lumineuse de l’écran n’est pas réduite, mais elle est au contraire éteinte et allumée par l’électronique à une fréquence indiscernable par l’œil humain. Dans ces impulsions lumineuses, le rapport de temps lumière/absence de lumière varie, tandis que la luminosité reste inchangée, ce qui est nocif pour les yeux. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans notre article consacré au PWM.
L’écran du ROG Strix SCAR 17 G733 (2023) d’ASUS ne scintille pas, quel que soit le niveau de luminosité. Cela rend l’écran très confortable pour de longues périodes d’utilisation.
Impact sur la santé : Émissions de lumière bleue
L’installation de notre profil Health-Guard permet non seulement d’éliminer le PWM, mais aussi de réduire les émissions nocives de lumière bleue tout en conservant la précision des couleurs de l’écran. Si vous n’êtes pas familier avec la lumière bleue, la version TL;DR est – des émissions qui affectent négativement vos yeux, votre peau et votre corps tout entier. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans notre article consacré à la lumière bleue.
Impact sur la santé : Mesure du niveau de brillance
Les écrans à revêtement brillant sont parfois gênants dans des conditions de forte luminosité ambiante. Nous indiquons le niveau de réflexion sur l’écran de l’ordinateur portable concerné lorsque l’écran est éteint et que l’angle de mesure est de 60° (dans ce cas, le résultat est de 51,4 GU).
Son
Les haut-parleurs du ASUS ROG Strix SCAR 17 G733 (2023) produisent un son de très bonne qualité. Les basses, les moyennes et les hautes fréquences ne présentent aucune déviation.












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