ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)レビュー – 画面が2倍、楽しさも2倍


    ディスプレイ品質、健康への影響(PWM)、サウンド

    ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)のメインディスプレイは、1024の調光ゾーンを持つWQXGA(Wide Quad Extended Graphics Array)ミニLEDパネルで、型番はBOE NE160QDM-NM4(BOE0BC4)。リフレッシュレートは240Hz。対角は16.0インチ(40.6cm)で、解像度は2560 x 1600p。画面比率は16:10、ピクセル密度は189ppi、ピッチは0.13×0.13mm。このスクリーンは、少なくとも46cmの距離から見たときにRetinaとみなされます(この距離からは、平均的な人間の目には個々のピクセルは見えません)。

    ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)の2つ目のディスプレイは、型番BOE NV140XTM-N52(BOE0A68)のタッチスクリーンパネルです。リフレッシュレートは60Hz。対角は14.1インチ(35.8cm)、解像度は3840×1100p。画面比率は3.5:1、ピクセル密度は283ppi、ピッチは0.9 x 0.9 mm。このスクリーンは、少なくとも31cm(この距離からだと、平均的な人間の目は個々のピクセルを見ることができない)から見たときにRetinaとみなすことができる。

    視野角は良好です。品質を評価するため、さまざまな角度の画像を提供しています。

    また、ピントと露出を固定したビデオもあります。

    メインディスプレイの輝度は、画像のコンテンツと「Armoury Crate」アプリケーションの設定(画面とマシンの性能)に依存します。GPUモード – 標準 “または “GPUモード – エコモード “が有効な場合、HDRがオンの場合のみ、輝度スライダを使用して輝度を変更できます。

    したがって、以下のデータは、「GPUモード-アルティメット」をオンにし、バックライトモードを「ワンゾーン」に設定し、選択した画像モードを「ネイティブ-デフォルト」にしたものである。ワンゾーン」モードを選択した場合、ノートパソコンは正確な色彩作業に快適であり、「マルチゾーン」はゲーム用である(「マルチゾーン」モードでは、黒地に7%の塗りつぶしで白ウィンドウの最大輝度は990cd/m2である)。

    測定された最大輝度екрана(「GameVisual – Native – Default」、Armoury Crateアプリのバックライト制御「One zone」)は、画面中央部で460nits(cd/m2)、表面全体で平均461nits(cd/m2)で、最大偏差はわずか4%(HDRオフ)。白画面で最大輝度時の相関色温度は6770K(平均)。

    下図は、運用可能な輝度レベル(約140nits)(この特定のケースでは輝度32%(白レベル=140cd/m2、黒レベル=0.12cd/m2、「バックライト制御-1ゾーン」、HDR-オフ))でどのようになるかを示している。4.0を超えるdE2000の値は発生すべきではなく、このパラメータは、色に敏感な作業にラップトップを使用するつもりなら、最初にチェックすべきものの1つである(最大許容範囲は2.0)。コントラスト比は1190:1(「バックライト制御-1ゾーン」)。バックライト制御 – マルチゾーン」モードでは、コントラスト比は優れている – 34000:1 ON/OFF и 7050:1 ANSI。

    念のため、sRGB色域とAdobe RGBについて少し紹介しておこう。まず始めに、CIE 1976年統一色度図があります。これは、人間の目で見える色のスペクトルを表しており、色域の範囲と色の正確さをよりよく認識することができます。

    黒い三角形の中には、HDTVやウェブ上で何百万人もの人々が使用している標準色域(sRGB)が表示されます。Adobe RGBに関しては、これはプロ用のカメラやモニター、印刷などで使用されています。基本的に、黒い三角形の内側にある色はすべての人に使用され、これが主流のノートブックの色品質と色精度の本質的な部分です。

    それでも、映画スタジオが使用する有名なDCI-P3規格やデジタルUHDのRec.2020規格のような他の色空間も含まれています。しかし、Rec.2020はまだ未来のものであり、現在のディスプレイがそれをカバーするのは難しい。また、いわゆるマイケル・ポインター色域(ポインターの色域)も含まれており、これは私たちの身の回りに毎日自然に存在する色を表しています。

    黄色の点線は、ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)の色域カバー率を示している。

    このディスプレイは、CIE1976のsRGB/ITU-R BT.709(ウェブ/HDTV標準)を100%カバーし、DCI-P3を100%カバーしているため、非常に鮮やかで魅力的な画像が保証される(HDRオフ、Armoury Crateアプリの「GameVisual – Native」)。

    Armoury Crate」の「GameVisual」設定は、DCI-P3とsRGBの色域をエミュレートします。


    人間の肌の明暗、青空、草の緑、オレンジなど、よく使われる24色を使ってディスプレイの精度をテストした。

    以下では、ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)のデフォルト設定(「Armoury Crate」、「GameVisual – sRGB – Default」、HDRオフ)のスコアをsRGB色空間(イルミナント白色点-D65、sRGBエンコーディングカーブ)と比較しています。

    また、”Armoury Crate” – “GameVisual – Display P3 – Default”; HDR offで、P3-D65(Display)色空間と比較したデフォルトの精度結果を見ることができます。

    応答時間(ゲーム機能)

    通常の「黒から白」、「白から黒」の方法で、10%から90%、またはその逆でピクセルの反応時間をテストします。

    立ち下がり時間+立ち上がり時間=10msを記録した。

    健康への影響PWM(画面のちらつき)

    パルス幅変調(PWM)は、モニターの明るさを簡単にコントロールする方法である。輝度を下げると、ディスプレイの光量が下がるのではなく、電子回路が人間の目には区別できない周波数で消灯と点灯を繰り返す。このような光インパルスでは、明るさは変わらないのに光と無光の時間比が変化し、目に有害です。これについては、PWMに関する専門記事をご覧ください。

    ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)のメインパネルのバックライトには大きな脈動がある。その周波数は高いが、充填係数は非常に低い。下のグラフの最後のセグメントは、同じような最大輝度を持つが、PWMを使用していない別のディスプレイのものである。このディスプレイは、より敏感なユーザーにはあまり快適ではないかもしれない。

    ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)のセカンダリディスプレイのバックライトは、どの輝度レベルでもPWMを使用していません。

    健康への影響ブルーライトの放出

    Health-Guardプロファイルをインストールすると、PWMを排除するだけでなく、スクリーンの色を正確に知覚できるように保ちながら、有害なブルーライトの放出も削減できます。ブルーライトについてよくご存じない方のために簡単に説明すると、目や肌、体全体に悪影響を及ぼす発光です。詳しくはブルーライトの専門記事をご覧ください。

    健康への影響光沢度測定

    光沢コーティングされたディスプレイは、環境光が強い条件下では不便なことがあります。それぞれのノートパソコンについて、ディスプレイの電源を切り、測定角度を60°にしたときの画面の反射レベルを示す(この場合、結果は61.3GU)。

    サウンド

    ASUS ROG Zephyrus Duo 16(GX650、2023)のDolby Atmosスピーカーは、非常に質の高いサウンドを再生します。その低音、中音、高音は偏差がありません。


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    John
    John
    2 歳月 前

    2x48gb (96gb) DDR5 ram and 8tb ssd possible no? need specs.

    MikeLee
    MikeLee
    1 年 前
    ...への返信  John

    64Gb RAM Max – 16To SSD M2 (2x8To) Raid.