六月 04, 2024

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    AMDのブレークスルーでリアルタイム・シャドウに一歩近づく

    AMDは、ドライバ、API、SR技術など、開発したソフトウェア技術のかなりの部分をオープンソース化している。オープンソース化されたAMDソフトウェア一式は、同社のGPUOpenポータルで確認することができ、あらゆる種類の視覚効果やレンダリングの知見を網羅している。同社のレンダリング研究グループは最近、より簡単に実装でき、GPUへの負担が少ない方法でリアルタイム・シャドウを導入し、メインストリームのゲームに改善されたシャドウの品質を提供できる画期的な方法を考え出した。 研究論文の全文はこちらでご覧いただけます。ReSTIRは、リアルタイム・レイトレーシングのために設計された技術です。シーン内の多数のダイナミックライトを処理するのに便利です。しかし、現在の実装では多くのノイズが発生する。AMDの研究グループが行ったのは、このノイズを減らし、より高品質のレイトレース影を提供する方法を見つけることだ。彼らの方法は、時空間サンプルの可視性の加重平均によって、選択したサンプルの可視性を推定します。 より基本的な説明をすると、影に隣接するピクセルとオブジェクト、そしてそれらがどのように照らされてきたかを考慮し、ノイズの少ない影の推定値を計算します。これは、Rendering Research Groupから 提供されたサンプルのような静止したオブジェクトに対して非常に効果的です。 以前の方法AMDの新しい方法