Най-новата версия 4.15 на Unreal Engine предлага поддръжка на HDR и AFR

За Unreal Engine се смята, че е двигателят, който създава зашеметяващи визуални ефекти и впечатляващи демонстрации. Разработчикът Epic Games току-що пусна най-новата версия на UE – 4.15. Актуализацията включва поддръжка на алтернативно рендиране на кадри (AFR) при конфигурациите Nvidia SLI и експериментална поддръжка на HDR изход. Налице са и много оптимизации на производителността.

Геймърите ентусиасти с платформи от висок клас, работещи с повече от една графична карта NVIDIA в конфигурация SLI, ще се зарадват да разберат, че игрите, създадени на Unreal Engine 4.15, ще имат възможност да се възползват от алтернативното рендиране на кадри (АРК), което ще доведе до голямо увеличение на производителността.

Много от геймърите ентусиасти купуват монитори, готови за HDR, освен конфигурациите SLI. Въпреки това в момента няма много HDR съдържание на разположение. Epic Games са помислили за това и сега въвеждат експериментална поддръжка на HDR в UE 4.15. Енджинът ще изпълнява HDR съдържание на графични карти NVIDIA под API Direct3D 11 или на устройства, които поддържат графичния API Metal на Apple.

Геймърите с графични карти от по-нисък клас също ще бъдат доволни, защото новата версия на UE идва с нова система за стрийминг на текстури, за която разработчиците твърдят, че трябва да “намали използването на процесора, паметта и времето за зареждане, като същевременно елиминира артефактите при ниска резолюция”. С други думи, ако разполагате с нещо като GTX 1050 с 4 GB GDDR5 памет, ще видите значително увеличение на производителността.

Междувременно можете да разгледате някои геймърски компютри тук: http://amzn.to/2lqPkg3

Абониране
Уведомяване за
guest
0 Comments
Отзиви на потребителите
Вижте всички коментари