Vulkan API се появява в macOS и iOS – не благодарение на Apple

API Vulkan е разработен от компанията Khronos Group и е проектиран като междуплатформено решение. Apple обаче не е приела API и компанията по-скоро разчита на собствения си Metal API, базиран на OpenGL, което означава, че геймърите пропускат някои заглавия и оптимизации.

Сега Khronos Group с помощта на Valve, LunarG и Brenwill Workshop пуска MoltenVK – “runtime за macOS и iOS, който предлага почти пълно подмножество на Vulkan API, реализирано с помощта на Metal”. Това означава, че разработчиците вече ще могат лесно да пренасят игрите си в iOS и macOS. MoltenVK ще намали усилията, които са необходими на разработчиците да създадат изцяло нова версия на своите приложения с Metal API.

Приложенията, базирани на Vulkan, ще донесат високопроизводителни графични игри за iOS и macOS. Това се демонстрира от актуализираната Vulkan версия на DOTA 2 от Valve. Както можете да видите от графиката по-долу, Vulkan носи до 50% увеличение на производителността в сравнение с OpenGL.

MoltenVK със сигурност ще увеличи броя на имплементациите и потребителската база на Vulkan. Освен това ще помогне на повече заглавия да станат достъпни и/или подобрени за macOS и iOS.

Можете да разгледате всички преносими компютри на Apple в нашата система за спецификации на преносими компютри.

Абониране
Уведомяване за
guest
0 Comments
Отзиви на потребителите
Вижте всички коментари