Какво представлява G-Sync на NVIDIA и има ли наистина значение?

gsync-hero

Купуването на най-високия клас графични процесори и централни процесори на пазара, за да стартирате най-новите игри с възможно най-добра производителност, очевидно не е достатъчно в наши дни. Желанието да играете гладки игри на красив екран накара NVIDIA, а по-късно и AMD, да разработят технологии, които елиминират или поне драстично намаляват т.нар. входно забавяне, разкъсване на екрана и заекване.

И така, какво означават разкъсването на екрана и заекването? Възможно е вече да сте се сблъскали с един от тези досадни проблеми, но да не знаете нищо за тях.

Нека първо да поговорим за накъсването на екрана. То се появява, когато имате например 60 Hz монитор, което означава, че той може да възпроизвежда 60 кадъра в секунда, но графичният ви процесор не е толкова мощен или играта, която играете, е просто шедьовър за очите, който се нуждае от допълнителна мощност. Резултатът от това е, че графичният процесор преминава под границата от 60 кадъра в секунда в определен момент или при някои конкретни сцени, най-вече в зависимост от заобикалящата среда в играта, като извлича по-малко кадри, отколкото поддържа мониторът, и вие оставате с накъсано изображение. Разкъсано на части. Това означава, че броят на кадрите, които рисува графичният процесор, не е синхронизиран с броя на кадрите, които сканира мониторът. По принцип панелът чака пълен кадър, но графичният процесор изчертава само част от този кадър и на екрана се появява смесица от старо и ново изображение, както можете да видите от изображението по-долу. Точно под него ще намерите графика, обясняваща проблема.

screenshot1

screenshot.1_0_0

За щастие има технология, наречена V-Sync, която повечето от вас вече познават. Функцията V-Sync, която може да бъде открита в повечето игри, ако не и във всяка игра, работи за синхронизиране на всеки кадър, който графичният процесор рисува, и на панела, който сканира. Така че, ако например графичният ви процесор може да поддържа 70 кадъра в секунда в дадена игра, функцията V-Sync ще я ограничи до 60 кадъра в секунда. Отново графичният процесор не може да осигури необходимата производителност и кадрите в секунда падат до 45 например, но тъй като функцията V-Sync е включена, получавате пълни кадри всяка секунда без този досаден ефект на разкъсване. С други думи, мониторът изчаква графичния процесор да нарисува пълен кадър и след това го показва. Функцията V-Sync обаче има свой недостатък, наречен заекване или забавяне. Това се дължи на факта, че графичният процесор не може да предаде последния кадър и панелът показва последния кадър отново, което води до липсващ кадър. Това се нарича заекване и някои геймъри го намират за още по-неприятно от разкъсването на екрана.

screenshot.2

Затова NVIDIA се справя с този проблем по малко по-различен начин – чрез внедряване на специален чип в монитора. Вътрешният контролер се използва за установяване на двупосочна връзка между графичния процесор и монитора и позволява на графичната карта да регулира честотата на опресняване на панела в реално време. По този начин всеки кадър се синхронизира с графичния процесор и монитора, което води до по-плавен геймплей. При това положение графичният ви процесор вече може свободно да пада под 60 fps и това няма да доведе до намаляване на производителността в реалния живот, защото сцените ще изглеждат маслено гладки, както трябва. Освен това вътрешният контролер интегрира 768MB DDR3 памет с основна цел да съхранява предишния кадър и да го сравнява със следващия, за да се намали значително входното забавяне.

screenshot.3

Това обаче е доста скъпо и добавя допълнителни няколко долара към нормалния монитор, но за щастие технологията G-Sync вече има конкуренция. Тя е разработена от AMD и консорциума VESA, което я прави по-достъпна за крайния потребител, тъй като не интегрира скъп чип, а използва стандарта DisplayPort 1.2a. С други думи, всеки графичен процесор и монитор, който поддържа стандарта DisplayPort 1.2a, поддържа FreeSync.

nvidia-g-sync-970x0

За да обобщим нещата, технологиите G-Sync и FreeSync предлагат по-добро изживяване за тези от вас, които не притежават огромен мощен графичен процесор, но искат да играят най-новите заглавия, без да съсипват игровото изживяване. Също така плавността на геймплея е по-забележима при игра на шутъри от първо лице поради “прецизния” им характер. Въпреки това потребителите на очила със сигурност ще харесат технологията, която стои зад G-Sync и FreeSync, позволяваща им да играят при максимално увеличени настройки и да се възползват от пълното визуално изживяване.

Ще трябва да направим още няколко теста на двете технологии (G-Sync и FreeSync), за да разберем по-добре разликите и коя от тях превъзхожда другата. Така или иначе, живеем във вълнуващи времена, в които прости технологии като тази правят голяма разлика в някои области, а в този случай – геймърите печелят най-много.

Можете да разгледате и нашата статия за това кои геймърски монитори са подходящи за любимия ви жанр игри. В нея сме включили и някои от най-добрите монитори на пазара, поддържащи G-Sync и FreeSync:
http://laptopmedia.com/reviews/best-gaming-monitors-you-can-buy-right-now-depending-on-your-favourite-genre/

Абониране
Уведомяване за
guest
7 Comments
Отзиви на потребителите
Вижте всички коментари