ASUS ROG Zephyrus M16(GU604、2023)レビュー – ゲーミングデバイスは本当にこれ以上良くならない


ディスプレイ品質、健康への影響(PWM)、サウンド

ASUS ROG Zephyrus M16(GU604、2023)は、IPSパネル、型番BOE NE160QDM-NM4(BOE0B74)を搭載しています。リフレッシュレートは240Hzを搭載している。対角は16インチ(40.6cm)、解像度-2560×1600pです。画面比率は16:10、画素密度は178ppi、ピッチは0.13×0.13mmです。この画面は、46cm以上の距離から見たときにRetinaとみなされます(この距離では、平均的な人間の目には個々のピクセルが見えません)。

最大輝度の測定値は、画面中央で501nits(cd/m2)、表面全体で平均495nits(cd/m2)で、最大偏差はわずか4%である。白い画面と最大輝度での相関色温度は6280K(平均)で、sRGBの最適値6500K(Armoury Crateアプリの「GameVisual – Native – Default」)よりわずかに暖かめです。



下の図では、均一性の観点からディスプレイの性能を見ることができます。下図は、運用可能な輝度レベル(約140nits)において、どのようになるかを示しています。
4.0を超えるdE2000の値は発生しないはずで、このパラメータは、色に敏感な作業にノートパソコンを使用するつもりなら、最初にチェックすべきものの1つです(最大許容値は2.0)。1190:1(ANSIコントラスト、「GameVisual – Native – Default」、GPUモード「Ultimate」、「マルチゾーンバックライトコントロール」)の良好なコントラスト比が測定されました。

ここで、sRGBの色域とAdobe RGBの色域について、少しご紹介します。まず、人間の目で見える色のスペクトルを表したCIE1976統一色度図があり、色域の広さと色の正確さをよりよく認識することができます。

黒い三角形の内側には、HDTVやウェブで何百万人もの人が使っている標準色域(sRGB)が表示されます。Adobe RGBについては、プロ用のカメラやモニターなどで印刷に使われています。基本的に、黒い三角形の内側の色は誰もが使うもので、これが主流のノートPCの色品質と色精度の本質的な部分です。

それでも、映画スタジオで使われている有名なDCI-P3規格や、デジタルUHDのRec.2020規格など、他の色空間も入れています。ただし、Rec.2020はまだ未来のものであり、現在のディスプレイでそれをうまくカバーするのは難しい。また、私たちの身の回りで日々自然に発生する色を表す、いわゆるマイケル・ポインターの色域(ポインター・ガマット)も入れています。

黄色の点線は、ASUS ROG Zephyrus M16(GU604、2023)の色域カバー率を示しています。

そのディスプレイは、CIE1976のsRGB/ITU-R BT.709(Web/HDTV規格)を99%、DCI-P3を98%カバーし、超鮮明で魅力的な画像を保証します。

Armoury Crateアプリは、DCI-P3とsRGBの両方の色域をエミュレートしています。


人間の肌の明暗、青空、芝生の緑、オレンジなど、よく使われる24色で表示精度をテストしました。

以下、ASUS ROG Zephyrus M16 (GU604, 2023) (“Armoury Crate”: “GameVisual – sRGB – Default”; HDR off) とデフォルト設定のsRGBとのスコア比較です。

さらに、DCI-P3の色域と比較した結果を紹介します。

次の図は、暗い場所での映画鑑賞やゲームに必要な、画像の暗部再現性を示したものです。

画像の左側が純正設定のディスプレイ、右側が「ゲームとウェブデザイン」プロファイルを有効にした状態です。横軸はグレースケール、縦軸はディスプレイの輝度を示しています。下の2つのグラフで、お使いのディスプレイがどのように暗いニュアンスを扱うかを簡単に確認できますが、これは現在のディスプレイの設定、キャリブレーション、視野角、周囲の光条件にも依存することに留意してください。

応答速度(ゲーミング機能)

通常の「黒から白」「白から黒」方式で10%から90%まで、またその逆で、画素の反応速度をテストしています。

Fall Time + Rise Time =9msを記録しました。

健康への影響PWM(画面のちらつき)

モニターの輝度を簡単にコントロールできるのが、パルス幅変調(PWM)です。輝度を下げると、ディスプレイの光量が下がるのではなく、電子回路によって人間の目には区別できない周波数でオフとオンが繰り返されます。この光のインパルスでは、明るさは変わらないのに、光と無光の時間比が変化するため、目に有害です。それについては、PWMに関する専門記事で詳しく解説しています。

ASUS ROG Zephyrus M16(GU604、2023)のバックライトはかなりの脈動があります。その周波数は高いですが、充填係数は非常に低いです。下のグラフの最後のセグメントは、同じような最大輝度を持つが、PWMを使用していない別のディスプレイのものです。私たちが使っている光センサーは、広い輝度範囲においてリニアな特性を持っています。たとえ範囲外であったとしても、このような照度の高い光の山はかなり巨大で、視力に不快感を与えるものです。

健康への影響ブルーライトエミッション

ヘルスガードプロファイルをインストールすると、PWMを排除するだけでなく、有害なブルーライトエミッションを低減し、スクリーンの色を正確に知覚できるようにします。ブルーライトについてご存じない方のために簡単に説明すると、「目や肌、体全体に悪影響を与える発光」です。ブルーライトの詳細については、ブルーライトに関する専門記事でご覧いただけます。

健康への影響光沢レベルの測定

光沢コーティングされたディスプレイは、周囲光の多い条件下で不便を感じることがあります。それぞれのノートパソコンについて、ディスプレイを消灯し、測定角度を60°にしたときの画面の反射レベルを示します(この場合、結果は59.3GUです)。

サウンド

ASUS ROG Zephyrus M16(GU604、2023)のスピーカーは、非常に質の良い音を出します。低音、中音、高音に狂いがない。


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