[Спецификации и информация] Intel Arc Alchemist – Intel разкрива своята дискретна графика, но все още има много въпроси без отговор
С цветовата схема, която е толкова скъпа на сърцата ни, отборът “Синьо” се превръща в отбор “Лилаво”, поне в отдела за графични процесори. Най-сетне дойде моментът, в който Intel пуска своята дискретна графика Arc, макар и засега само за лаптопи.
Сега вече има трима производители на дискретни графични процесори, което ще предвещава нещо добро за индустрията, когато третият играч е толкова голям, колкото Intel. Те дори имат опитен ветеран начело в лицето на Раджа Кодури, който досега не е разочаровал.
Днес ви предлагаме кратък преглед на новите графични процесори Intel Arc Alchemist.
Таблица със спецификации
Arc Mobile | Arc A350M | Arc A370M | Arc A550M | Arc A730M | Arc A770M |
---|---|---|---|---|---|
Силиций | DG2-128 (ACM-G11) | DG2-512 (ACM-G10) | |||
Рендериране на срезове | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
Двигатели Vector | 96 | 128 | 256 | 384 | 512 |
Шейдъри | 768 | 1024 | 2048 | 3072 | 4096 |
Такт на графичния процесор | 1150 MHz | 1550 MHz | 900 MHz | 1100 MHz | 1650 MHz |
Шина на паметта | 64-битова | 128-битова | 192-битова | 256-битова | |
Тип памет | 4GB, GDDR6 | 8GB, GDDR6 | 12GB, GDDR6 | 16GB, GDDR6 | |
Захранване | 25-35W | 35-50W | 60-80W | 80-120W | 120-150W |
Наличност | март 2022 г. | май-юни 2022 г. |
Архитектура
Intel са решили да използват най-познатата си схема за именуване, да копират йерархията на процесорите от серията Core и да я адаптират за своите графични процесори. Продуктите са разделени на три категории: Arc 3, Arc 5 и Arc 7. Засега е наличен само Arc 3, който е решението от начално ниво, което ще осигури Enhanced Gaming по думите на Intel. Arc 5 и Arc 7 могат да се очакват в началото на лятото. Архитектурата използва нов изчислителен блок, наречен Xe Core. Xe ядрото съдържа 16 Vector Engines, които са подобни на Execution Units в интегрираните графични процесори Iris Xe. С тях са сдвоени 16 Matrix Engines, предназначени единствено за машинно обучение и задачи, ускорени от изкуствения интелект, като например технологията за увеличаване на мащаба XeSS, която е много важна за игрите.
Потърпете, тъй като има и още. Тези ядра Xe се сдвояват по четири, за да се създаде Render Slice, който съдържа и хардуерни ядра за трасиране на лъчи, както и всички други необходими компоненти, като геометрични и растерни ядра. Render Slice е гръбнакът на тези графични процесори, тъй като те са напълно модулни и могат да бъдат конфигурирани за създаване на различни чипове по отношение на производителността.
Освен игрите, тези графични процесори могат да предложат много повече, тъй като новият Xe Media Engine представя нова технология за кодиране, която поддържа различни висококачествени видеокодеци за бързо рендиране с висока резолюция. Новата Media Engine работи много добре с Deep Link, която може да използва мощта на дискретната и интегрираната графика, за да работят по-добре заедно в много приложения на Creator.
Казано на прост език, тя може да балансира мощността в зависимост от работното натоварване. Едно от удивителните неща за технологиите е, че те са с отворен код, което е голямо изявление от страна на Intel, тъй като компаниите могат да ги внедрят в своя софтуер безплатно. Винаги сме били почитатели на проектите с отворен код, така че е чудесно да видим това от Intel, както и от AMD, която пусна няколко свои технологии безплатно, за да могат други да експериментират и да ги адаптират.