[Спецификации и информация] Intel Arc Alchemist – Intel разкрива своята дискретна графика, но все още има много въпроси без отговор

С цветовата схема, която е толкова скъпа на сърцата ни, отборът “Синьо” се превръща в отбор “Лилаво”, поне в отдела за графични процесори. Най-сетне дойде моментът, в който Intel пуска своята дискретна графика Arc, макар и засега само за лаптопи.

Сега вече има трима производители на дискретни графични процесори, което ще предвещава нещо добро за индустрията, когато третият играч е толкова голям, колкото Intel. Те дори имат опитен ветеран начело в лицето на Раджа Кодури, който досега не е разочаровал.

Днес ви предлагаме кратък преглед на новите графични процесори Intel Arc Alchemist.

Таблица със спецификации

Arc MobileArc A350MArc A370MArc A550MArc A730MArc A770M
СилицийDG2-128 (ACM-G11)DG2-512 (ACM-G10)
Рендериране на срезове68162432
Двигатели Vector96128256384512
Шейдъри7681024204830724096
Такт на графичния процесор1150 MHz1550 MHz900 MHz1100 MHz1650 MHz
Шина на паметта64-битова128-битова192-битова256-битова
Тип памет4GB, GDDR68GB, GDDR612GB, GDDR616GB, GDDR6
Захранване25-35W35-50W60-80W80-120W120-150W
Наличностмарт 2022 г.май-юни 2022 г.

Архитектура

Intel са решили да използват най-познатата си схема за именуване, да копират йерархията на процесорите от серията Core и да я адаптират за своите графични процесори. Продуктите са разделени на три категории: Arc 3, Arc 5 и Arc 7. Засега е наличен само Arc 3, който е решението от начално ниво, което ще осигури Enhanced Gaming по думите на Intel. Arc 5 и Arc 7 могат да се очакват в началото на лятото. Архитектурата използва нов изчислителен блок, наречен Xe Core. Xe ядрото съдържа 16 Vector Engines, които са подобни на Execution Units в интегрираните графични процесори Iris Xe. С тях са сдвоени 16 Matrix Engines, предназначени единствено за машинно обучение и задачи, ускорени от изкуствения интелект, като например технологията за увеличаване на мащаба XeSS, която е много важна за игрите.

Потърпете, тъй като има и още. Тези ядра Xe се сдвояват по четири, за да се създаде Render Slice, който съдържа и хардуерни ядра за трасиране на лъчи, както и всички други необходими компоненти, като геометрични и растерни ядра. Render Slice е гръбнакът на тези графични процесори, тъй като те са напълно модулни и могат да бъдат конфигурирани за създаване на различни чипове по отношение на производителността.

Освен игрите, тези графични процесори могат да предложат много повече, тъй като новият Xe Media Engine представя нова технология за кодиране, която поддържа различни висококачествени видеокодеци за бързо рендиране с висока резолюция. Новата Media Engine работи много добре с Deep Link, която може да използва мощта на дискретната и интегрираната графика, за да работят по-добре заедно в много приложения на Creator.

Казано на прост език, тя може да балансира мощността в зависимост от работното натоварване. Едно от удивителните неща за технологиите е, че те са с отворен код, което е голямо изявление от страна на Intel, тъй като компаниите могат да ги внедрят в своя софтуер безплатно. Винаги сме били почитатели на проектите с отворен код, така че е чудесно да видим това от Intel, както и от AMD, която пусна няколко свои технологии безплатно, за да могат други да експериментират и да ги адаптират.

Абониране
Уведомяване за
guest
0 Comments
Отзиви на потребителите
Вижте всички коментари